sábado, 14 de abril de 2018

Mago Pistoleiro


Magos-pistoleiros são tipos imprevisíveis: sua magia vem cm explosões inconstantes, e poucos realmente entendem o estranho vínculo que formam com suas pistolas. Como os
feiticeiros, os magos-pistoleiros parecem nascer com este dom, mas ele exige treinamento e prática mais intensos.
Devido ao seu forte desejo de empunhar pistolas c às suas horas de treinamento com elas, sua magia é mais limitada do que a dos feiticeiros ou magos. Contudo, são combatentes muito melhores, embora sua ênfase na pistola limite seu conhecimento de outras armas.
 Quase todos são expostos a pistolas durante sua infância e desenvolveram uma estranha predileção por essas dispendiosas armas. Por instinto, começam a gravar runas místicas no cabo da pistola e ao longo da estrutura de metal e do cano, reforçando misticamente a pistola para o uso com seu talento arcano. Através de horas de foco e treinamento mental intensos, eles formam um laço estranho com a pistola, desenvolvendo sua própria magia arcana única, que incorpora essa arma de fogo. O processo pelo qual o mago-pisloleiro canaliza energia mágica através da pistola fica óbvio para o indivíduo com o dom, e os magos·pistoleiros têm dificuldade em entender por que os outros  consideram essa idéia e prática tão alienígenas. A medida que o mago-pistoleiro cresce e se desenvolve, através de prática constante ele ap rende as limitações do simples aço e passa a entender como reforçar o metal para suportar potentes energias arcanas. Através desse treinamento e dedicação, a pistola se torna uma extensão de sua alma. Muitos magos-pistoleiros são solitários, incompreendidos ou temidos pelos estranhos poderes que manifestam. E esta tendência, ao lado da natureza livre de muitos magos pistoleiros, leva--os a se meterem em problemas com muita freqüencia. Alguns se tornam pouco mais que armas contraladas ou bandidos, mas outros continuam a forçar e desenvolver seus talentos. E caso tenham sorte, eles encontram seu caminho, ou encontram alguém que os levc, e acabam em uma das novas ordens militares que começaram a recrutar e treinar esses indivíduos. Magos-pistoleiros estão mais à vontade entre outras pessoas livres. Estudiosos e ratos de biblioteca tendem a ser puritanos e austeros para o gosto do mago-pistoleiro, e regularmente se encontram em conflito com as pessoas mais ordeiras, como clérigos de divindades ordeiras, e monges. Magos, em particular, tendem a olhar os magos pistoleiros com condescendência.  Mais de um já foi ouvido dizendo que a confiança de um mago-pistoleiro em uma arma física é uma muleta e que eles são simplesmente feiticeiros aleijados, eternamente necessitando de um foco material para manifestar seus poderes. Magos·pistoleiros, por sua vez, dizem nessa dança que seus colegas arcanos têm ciúmes de suas habilidades e de seu talento inato para a magia.

Aventuras: muitos magos-pistoleiros aventuram-se para testar suas habilidades, pois apenas através de treinamento constante e tentativa e erro podem expandir suas capacidades e desenvolver o foco mental necesario para esta exigente rotina de magia.
Eles também se aventuram por lucro. Muitos precisam sentir a presença fria, pesada e reconfortante de uma pislola arcana, pois o estranho aço destas armas é adequado à sua forma de magia, e pode agüentar forças mágicas maiores que o aço comum.

Tendência: magos-pisloleiros tendem a ser espíri tos livres. Sua magia é um dom, uma paixão. Não é o treinamento em livros comum às ordcns de magos, ou mesmo a arte intuitiva do feiticeiro. Ela exige foco e treinamento intensivo, mas também rapidez de pensamento e detenninação que vêm apenas com uma confiança completa em suas habilidades. Em geral, eles são menos ordeiros e bem mais caóticos que seus colegas arcanos.

Nível
BBA
Habilidades
Magia
1
+0
Foco arcano,
Ligação com pistola arcana
Circulo 0
2
+1
Runa de Reforço
1 Circulo
3
+2
Forjar balas runicas

4
+3


5
+3
Talentos Adicional
2 circulo
6
+4


7
+5


8
+6

3 circulo
9
+6


10
+7
Talentos Adicional

11
+8

4 circulo
12
+9


13
+9


14
+10

5 circulo
15
+11
Talentos Adicional

16
+12


17
+12

6 circulo
18
+13


19
+14


20
+15
Talentos Adicional

 INFORMAÇÕES DE JOGO
Habilidades: o Carisma determina a magia mais poderosa que um mago·pistoleiro é capaz de conjurar, a quantidade de magias disponíveis a cada dia e a dificuldade para resistir às suas magias. A Inteligência é importante para diversas perícias de classe do mago-pistoleiro, e a Destreza determina a habilidade do mago-pistoleiro com sua pistola.
Tendência: qualquer uma.
Pontos de Vida: 12 + 4 PV por nível
Ouro Inicial: 50 PO, mais uma pistola arcana.
Pericias de Classe: As perícias de classe de um mago-pistoleiro (e habilidade para cada perícia) são: Blefar (Car), Conhecimento (arcano) (lnt), Atletismo (For), Identificar Magia (Int), Intimidação (Car), Percepção (Sab), Ofícios  (armas de fogo) (Int) .
Pericias Treinadas: (2 + mod, de Inteligência)

Habilidades:
Usar Armas e Armaduras: um mago-pistoleiro sabe usar todas as armas simples, todas as pistolas, e todas as armaduras leves, mas não escudos.
Um mago-pistoleiro que esteja segurando uma pistola funcional é capaz de conjurar suas magias enquanto estiver usando armaduras leves sem sofrer a chance de falha de
magia arcana. No entanto, um mago-pistoleiro que use armaduras médias ou pesadas, ou escudos, sofrerá a chance de falha de magia arcana quando conjurar uma magia com componentes gestuais.
Foco Arcano: Um mago-pistoleiro é capaz de canalizar magia arcana através de sua pistola. Com uma pistola em condições de funcionamento, o mago-pistoleiro sempre
tem o foco arcano necessário para conjurar suas magias. Ele também pode dispensar componentes materiais baratos. Embora qualquer componente que custe 100 PO ou mais deva ser obtido pelo mago-pistoleiro.
Além disso, quaisquer magias de raio (eletricidade) que o mago-pistoleiro conjurar podem ser focalizadas através do cano de sua pistola. permitindo que ele use seu bônus de ataque à distância com a pistola para realizar o ataque de toque à distância da magia de raio. Contudo, o mago-pisto leiro nào pode conjurar uma magia e disparar sua pistola ao mesmo tempo.
Infelizmente, pistolas normais não são construídas para suportar as forças arcanas canalizadas por um mago pistoleiro. Para cada dois níveis de magia conjurados através
de uma pistola, ela perde 1 ponto de dureza, arredondado para cima para magias de nível ímpar. Quando a dureza da pistola chega a 0, ela é desnuída, consumida pelas forças arcanas canalizadas através de si.. Ou seja magias de 1 e 2 circulo removem um 1 ponto de dureza, magias de nivel 8 e 9 consomem 4 pontos de dureza.
Uma pistola comum tem dureza 10 e 5 Pv. Este dano se aplica apenas a magias diretameme canalizadas através da pistola (magias de raio e magias ligadas a runas mágicas). Pistolas arcanas são imunes a este dano.

Ligação com Pistola Arcana: um mago-pistoleiro é capaz de formar uma ligação com o estranho metal usado para criar pistolas arcanas. Fazê-lo leva um dia inteiro e consome materiais alquímicos no valor de 100 PO. A arma ligada se torna uma extensão do mago-pistoleiro e, embora muitos magos-pistoleiros carreguem uma segunda, terceira ou até quarta pistola, nem todos podem se ligar a mais de uma pistola arcana. O mago-pisLOleiro pode se ligar apenas a um número de pistolas arcanas igual ao seu modificador de Carisma.

Magias: os magos-pistoleiros conjuram magias arcanas. Magos-pistoleiros têm um número limitado de magias que podem conjurar por dia e que conhecem.
O mago-pistoleiro conjura essas magias sem a necessidade de preparar com antecedência. Para aprender ou conjurar uma magia, um mago pistoleiro deve ter um valor de Carisma igual ou superior a 10 + o nível da magia. A Classe de Dificuldade para os testes de resistência contra essas magias equivalente a 10 + nível da magia + modificador de Carisma do mago-pistoleiro.
Um mago-pistoleiro de 1 nível conhece quatro magias de nível 0, a escolha do jogador.   A cada nivel ale aprende uma nova magia de qualquer circulo que ele disponha.
Pontos  de magia:  No segundo nível o mago  pistoleiro recebe um numero de pontos de magia igual ao seu modificador de carisma+1, nos níveis seguintes ele recebe 2 pontos de magia por nível. No primeiro nível ele  apenas pode conjurar as magias de  circulo 0.

Runas de Reforço: no 2° nível, o mago-pistoleiro aprende segredos arcanos que ele usa para reforçar suas pistolas, para que elas agüen tem os maus-tratos que a canalização de energias mágicas lhes infligem. Para cada 50 PO em materiais e um dia de trabalho no qual ele fica cuidadosamente gravando runas em uma pistola, o mago-pistoleiro pode aumentar a dureza da pistola em 1 ponto, até um máximo de dureza 15.
Para cada 100 PO e um dia, os PV da pistola podem ser aumentados em 1, até um máximo de 16 pontos. Estas runas de reforço somam-se com os bônus de uma pistola arcana ligada.

Forjar Bala Alquímica: quando atinge o 3° nível, o mago-pistoleiro aprende a construir balas especiais, que canalizam energia mágica. Quando dispara uma bala rúnica, o mago-pistoleiro pode, como uma ação livre, canalizar uma magia na bala. Ele fica limitado ao circulo mais alto de magia que possua para os pontos de magia que pode adicionar na bala. Caso a bala acerte seu alvo, causa ld6 pontos de dano de força adicionais por ponto de magia canalizada na bala. Magias de nível 0 adicionam apenas + 1d3 de dano. Um pistoleiro de terceiro nível é capas de conjurar magias do segundo circulo portanto pode  acrescentar dois pontos de magia a bala  adicionando 2d6.
Além disso, ao chegar ao 6° nível, ás balas rúnicas do mago-pistoleiro são tratadas como possuindo +1 de bônus de melhoria quando níveis de magia são canalizados na bala. Este bônus aumenta em +1 para cada 6 níveis na classe mago-pistoleiro; +2 no 12° nível, +3 no 18° nível.
O mago-pistoleiro não pode canalizar uma magia em uma bala que está fazendo um ataque de toque à distância ou carregando uma magia de ataque de toque. Veja A Pistola
Arcana do Mago-pistoleiro para mais detalhes.

Forjar balas rúnicas é um processo muito complexo, que exige metais derretidos e em pó, e trabalho arcano meticuloso. Criar balas rúnicas exige um kit de ferramentas para trabalho em armas de fogo e graduações nas perícias Alquimia e Oficios. O custo material, em adição ao custo normal de uma carga de pistola, é de 1 PO para cada bala
rúnica, que é normalmente reforçada com lascas ou pó de ouro - indispensável para suas propriedades condutoras.
Uma vez que o chumbo seja liqüefeito, o ouro é despejado no metal derretido e, enquanto os projéteis esfriam, surgem manchas douradas em sua superfície. Após isso,
o conjurador grava sua marca de assinatura - um símbolo rúnico - com lascas de ouro na bala. Esta marca funciona como o ponto receptor para as magias do mago-pistoleiro, e as manchas carregam a magia através da bala.
Magos-pistoleiros normalmente conseguem preparar 5 balas por hora, mas o trabalho. É cansativo e exige concentração. A cada hora depois da primeira, o mago pistoleiro precisa ser bem-sucedido em um teste de fortitude (CD 15 +1 por hora adicional além da primeira). Caso o teste falhe, o mago-pistoleiro está fatigado e deve esperar um dia inteiro antes de tentar fazer mais balas. Lentes de aumento e ferramentas obra primas de gravação diminuem esta CD de acordo com o julgamento do mestre. (recomendo um bonus de +2 no teste).
Gravar as runas é um processo meticuloso, especialmente dificil para os olhos, mesmo sob as melhores condições de luz. Um mago-pistoleiro que tenha falhado no teste de fortitude descrito acima também fica com os olhos cansados, e recebe -1 de penalidade nas jogadas de ataque à distância para cada hora passada preparando balas rúnicas. Esta penalidade diminui em 1 ponto a cada 2 horas, desde que o mago-pistoleiro não esteja mais gravando runas.

Talentos Adicionais: um mago-pistoleiro recebe um talento adicional no 5 nível e a cada 5 níveis subscequentes. Os ta1entos escolhidos devem ser talentos metamágicos, ou devem pertencer a seguinte lista:  Esquiva, Foco cm Arma (pistola), Foco em Magia, Foco em Magia Maior, Foco em Perícia (Oflcios [armas de fogo]), Iniciativa  Aprimorada, Magia Penetrante, Magia Penetrante Maior, Magias em Combate, Mobilidade, Recarga em Combate, Recarga em Combate Aprimorada, Saque Rápido, Tiro Certeiro, Tiro em Movimento, Tiro Longo, Tiro Preciso, Tiro Preciso Aprimorado e Tiro Rápido.
 

A PISTOLA ARCANA

Embora o mago-pistoleiro seja capaz de alguns feitos espetaculares com qualquer arma de fogo, ele é ainda mais impressionante quando tem em suas mãos uma pistola arcana à qual está ligado. Todo mago-pistoleiro iniciante deseja possuir pelo menos uma destas armas. A pistola arcana é de fabricação anã, criada de metais raros em um processo
de forja refinado pela elite dos artesãos e tem propriedades alinhadas com, por falta de um termo melhor entre os anões, "as feitiçarias malfeitas dos Magos-pistoleiros”. Magos-Pistoleiros que tenham refinado suas habilidade-mágicas são capazes de tecer magias nessas armas e através delas, conseguindo uma variedade de efeitos fantásticos e uma vez que um mago-pistoleiro tenha se alinhado com uma pistola arcana, ela passa aser uma extensão de seu ser.
A medida que os níveis de classe do pistoleiro arcano sobem a  pistola arcana  tambem cresce em seu poder.
Se a pistola ligada for destruída, o mago-pistoleiro ser bem-sucedido em um teste de resistência de Fortitude (CD 15). Caso o teste de resistência falhe, o ele perde 200 pontos de experiência por nível de classe. Um teste de resistência bem-sucedido reduz à perda a metade dessa quantia. Contudo, o total de pontos de experiência do mago pistoleiro nunca pode chegar a menos de O como resultado da destruição de uma pistola ligada
Dureza: à medida que o mago-pistoleiro avança de nível, sua pistola arcana ligada torna-se mais durável. Uma pistola arcana padrão começa com dureza 10; isto aumenta em + 1 para cada 2 níveis do mago-pistoleiro.
Pontos de Vida: uma pistola arcana padrão tem 8 pontos, de vida. A medida que o mago-pistoleiro com o qual está ligada avança de nível, os pontos de vida da pistola aumentam em 1 por nível de mago-pistoleiro.
O mago-pistoleiro e a pistola arcana compartilham magias mesmo que as magias não afetem itens normalmente. Por exemplo, Roderick conjura reflexos em si mesmo, criando quau·o imagens. Enquanto sua pistola permanecer dentro de 1,5 metro de Roderick, ela também tem quàtro imagens, tornando mais difíci l para seus oponemes acertarem Tamo Roderick quanto sua preciosa pistola arcana.
Prontidào: o toque do frio aço arcano aguça os sentidos do mago-pistoleiro. Enquanto estiver tocando sua pistola arcana ligada, O mago-pistoleiro é tratado como se tivesse o
talen to Prontidão.
Toque à Distância: se o mago-pistoleiro for do 30 vel ou superior, a pistola al·cana pode ser usada para desfelir magias de toque à distância. Usar esta habilidade exige que
uma bala rúnica já esteja carregada na pistola arcana do mago-pistoleiro. Quando ele conj ura uma magia de toque à distância, a bala túnica na mara é designada para "tocar" o alvo (o mago-pisLOleiro deve estar segurando sua pistola ao conjurar a magia). A magia de toque à distância pode então ser tratada como um ataque de toque à distância.
Caso o ataque também fosse ser bem-sucedido como um ataque corpo-a-corpo à distância normal, o dano da pistola também é aplicado ao aLaque. O ataque de toque à distância é feito com o bónus de ataque do mago-pi stoleiro com sua pistola. Conjurar uma magia de toque em uma bala rúnica e disparar a pistola arcana nunca podem ser combinados em uma única ação. A magia ainda precisa de seu tempo normal de execução, e disparar a pistola ainda é uma ação padrão separada. A bala fica "carregada" com a magia de toque até o fim do próximo turno do mago-pistoleiro.
Toque: se o mago-pistoleiro for do 50 nível ou supetior, a pistola arcana pode ser usada para carregar magias de toque.
Isto funciona exatameme como a habilidade toque à distância.
Elo Visual: devido à natureza mágica do melai arcano e à ligação que foi forjada entre a pistola e o mago-pistoleiro, o mago-pistoleiro do 70 vel ou superior pode, como uma ação livre e median te um teste bem-sucedido de Concentração (CD 15), enxergar como se estivesse vendo a partir da mira  da pistola (ou do cano, caso ela não possua mira) , ao invés de usar seus pprios olhos. Isto permite que ele mire a pistola
sem olhar, permitindo espetaculares tiros especiais.
Invocar Pistola: no 90 nível, o mago-pistoleiro recebe a habilidade de invocar sua pistola arcana para sua mão.

Quando separado de sua pistola, o mago-pistoleiro pode, com um teste bem-sucedido de identificar magia (CD 18), fazer com que sua pistola voe até sua mão, desde que ela, não esteja sendo segurada por outra pessoa e possa ser vista pelo mago-pistoleiro. Usar esta habilidade requer uma ação de movimento, embora um mago-pistoleiro com o talento Saque Rápido possa invocar, como uma ação livre, tantas pistolas ligadas quanto forem suas mãos.
Vidência na arma: se o mago-pistoleiro for do 130 vel ou superior, ele pode observar sua pistola (como se conjurasse a magia vidência) uma vez por dia. Esta é uma habilidade similar a magia que não exige componenles materiais ou foco, que permite que o mago-pistoleiro veja sua pistola ligada e o ambiente ao redor dela caso sejam separados .

A classe pistoleiro arcano é  Do livro Reinos de Ferro  guia de personagens, Marca registrada da jambo editora. O tesxto descritivo da classe pertence a  editora Jambo, todos os direitos reservados. 
O guia de personagens de reinos de ferro usava a Open Game  license do sistema d20. O novo sistema de  reinos de ferro não o usa.
Não é objetivo violar os direitos autorais apenas adaptar essa classe para que  jogadores de Tormenta RPG também pertencente a jambo editora aproveitem. 
É um trabalho de fã pra fã sem nenhum desejo econômico. Os autores do blog não recebem nenhum centavo por suas adaptações.

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