quinta-feira, 19 de junho de 2025

Papel Crítico — Vox Machina: Histórias Não Contadas

 É difícil acreditar que já se passaram 10 anos desde que a Critical Role começou na Geek & Sundry, incendiando o mundo dos jogos eletrônicos e lançando empresas, jogos, uma série animada e muita ficção. Então, nada mais justo do que comemorar com a antologia Critical Role — Vox Machina: Stories Untold 


As histórias variam em tom e níveis de ação. As histórias na edição em audiolivro são, sem surpresa, narradas por um ou mais membros da equipe da Crit Role.
  • O primeiro conto, Sob os Ramos Dourados , de Martin Cahill e narrado por Taliesin Jaffe, beira a poesia. Não apenas ilumina a história da Árvore do Sol, como a própria Árvore do Sol conta a história desde o seu início, quando o Pai da Aurora a plantou. A árvore oferece sua perspectiva sobre eventos como a chegada dos primeiros De Rolos para fundar Whitestone, a tomada de poder pelos Briarwoods, os horrores que se seguiram e o ressurgimento da esperança, culminando no retorno de Percival de Rolo e na derrocada dos Briarwoods.
  • "The Exploits of Kaylie" muda o tom, com uma visão ora alegre, ora agridoce da vida da filha de Scanlan Shorthalt enquanto ela tenta descobrir quem é e o que quer ser. Escrito por Izzy Wasserstein e, claro, narrado por Sam Riegel, o livro demonstra que, não importa quão longe você viaje, não se pode fugir de si mesmo, e que mesmo pais ausentes podem ter mais impacto do que se espera.
  • Liar , de Rory Power e narrado por Marisha Ray, é uma assustadora descida à loucura enquanto o dragão verde Raishan planeja libertar Thordak, o Rei das Cinzas.
  • The Edge of Glory , de Kendra Wells, oferece o ponto de vista da espada larga senciente Craven Edge, durante seu tempo com o bárbaro golias Grog Strongjaw. No audiolivro, Matthew Mercer é o narrador principal, com a ajuda de Ashley Johnson, Marisha Ray, Liam O'Brien, Sam Riegal e, claro, Travis Willingham como a voz de Grog. Não é uma história de comédia, mas é definitivamente engraçada em alguns momentos, já que a espada não consegue influenciar Grog.
  • O humor também é apropriadamente incorporado em Take This Down: Being an Accurate Accounting of Doty and Taryon Darrington in the Basilisk's Den, de Jess Barber . Na versão em audiolivro, Sam Riegel acerta em cheio nas tentativas de Taryon de se apresentar como o aventureiro incrível que ele deseja ser.
  • "Bend the Knee", de Nibedita Sen, é uma história de guerra que explora a dinâmica do poder e da pilhagem enquanto Kevdak tenta manter sua posição na antiga tribo de Grog. A versão em audiolivro é narrada por Travis Willingham, é claro.
  • Tides, de Sam Maggs e narrado por Laura Bailey, conta a história de Lady Kima e Allura Vysoren, como elas se conheceram e aprenderam a trabalhar tão bem juntas enquanto enfrentavam o amor, a perda e muito mais.
  • Em "The Lives we Make", de Rebecca Coffindaffer, Kynan Leore lida com a culpa e tenta dar sentido à sua vida até agora e para onde ela está indo. Embora interpretado por Matt Mercer nas aventuras de Vox Machina, Liam O'Brian dá voz a esta história.
  • Shaun, de Aabria Iyengar, foca no NPC mercador mágico Shaun Gilmore e nas escolhas que ele fez. Matthew Mercer reprisa a voz do NPC.
  • "Going on a Bear Hunt", de Glenn Marsh e dublado por Ashley Johnson, foca no urso Trinket cuidando de Vesper, Juniper, Wilhard'lldan e Audra enquanto as crianças tentam explorar as masmorras do Castelo de Whitestone. Coisas que podem dar errado quando eles cruzam o caminho de três ladrões. O trabalho de um bom urso nunca acaba. É uma aventura divertida que é a mistura perfeita de diversão e perigo para encerrar a coleção.

Você deve comprar?

Um livro como este tem três públicos em potencial: o fã incondicional de Crit Role, o fã casual de Crit Role e o leitor de aventura e fantasia que pode ou não estar familiarizado com Critical Role (aqueles que odeiam Critical Role provavelmente não se darão ao trabalho). Tentar agradar a todos os três não é necessariamente uma tarefa fácil.

Stories Untold realmente consegue. O fã incondicional de Crit Role provavelmente ficaria feliz, especialmente com os escritores talentosos apresentados nesta coleção. O fã casual também ficará satisfeito, pois não precisa conhecer todos os detalhes e minúcias de Vox Machina ou Exandria para apreciá-la.

A maior questão é como esta coleção seria recebida por leitores que gostam de aventura e fantasia épica, mesmo que não estejam familiarizados com Critical Role. Na verdade, sou um bom caso de teste para isso, porque comecei a Critical Role com o Mighty Nein e só encontrei histórias de Vox Machina esporadicamente.

Gostei muito desta antologia e não precisei pesquisar nada nem ninguém para apreciá-la. Embora a leitura seja uma experiência mais rica e robusta se você estiver familiarizado com Vox Machina, cada história desta antologia faz um ótimo trabalho ao ambientar o cenário e os personagens, dispensando qualquer conhecimento prévio das aventuras de Vox Machina.

Critical Role — Vox Machina: Stories Untold : Uma sólida nota B+ para mim, mas os fãs de Critical Role provavelmente darão um A.

quarta-feira, 18 de junho de 2025

RPG Print News – Castelos e Cruzadas, Aventuras em Casa e Mais


Muitas opções exclusivas esta semana, desde fantasia antiga até o século XIX pós-apocalíptico. O mundo de Aihrde ganha um suplemento de cenário e Adventures in the Household recebe suporte de aventura. Suplementos estão disponíveis para Earthdawn , abrangendo magia e um mercado, e Pathfinder ganha uma miniatura de dragão. Por fim, dois novos RPGs abordam o dieselpunk distópico em um mundo submerso em lodo ácido e a fantasia da Idade do Bronze baseada na Torre de Babel.

Observação: o RPG Print News cobre lançamentos recentes de RPG e alguns clássicos, reimpressões e promoções disponíveis em varejistas. Não abrange produtos que estão disponíveis diretamente para os clientes apenas pelo Kickstarter ou como impressão sob demanda.

Bacia Hidrográfica Salina – Expansão do Codex de Aihrde da Troll Lord Games
  • SISTEMA: Castelos e Cruzadas
  • TIPO DE PRODUTO : suplemento de capa mole
  • PREÇO DE VAREJO: US$ 9,99
  • DESCRIÇÃO: A vasta Bacia Hidrográfica do Rio Salino se destaca como uma região selvagem primitiva. A Bacia Hidrográfica, alimentada pelo Lago Orion e por inúmeros rios e córregos, abrange imensas planícies férteis, florestas e vales pontilhados de lagoas e pântanos. Ao sul, encontra-se o extenso Reino costeiro do Maine, com sua poderosa nobreza. Além do Maine, a região é predominantemente selvagem, onde pequenas aldeias e pequenos agricultores tentam sobreviver. Sob os beirais da Gelderland, os príncipes guerreiros élficos habitam escondidos em suas torres e salões históricos. Aqui, estradas solitárias conectam reinos distantes que mais parecem ilhas isoladas em um mar revolto de selvageria indomável.
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Aventuras em Casa - Coisas Pequenas | Aventuras em Casa - Tela do Mestre e Mapa da Casa | Aventuras em Casa - Conjunto de Dados (7) por Two Little Mice
  • SISTEMA: Dungeons & Dragons Edição 2024 Aventuras em Casa
  • TIPO DE PRODUTO : suplemento/tela/dados de capa dura
  • PREÇO DE VAREJO: $ 50/$ 15/$ 18
  • DESCRIÇÃO: Littlings são pequenos seres que vivem aventuras grandiosas em uma grande casa abandonada em uma era regencial. Such Small Matters apresenta 24 Littlings pré-fabricados, completos com suas histórias de fundo, seis aventuras e mais de 60 ganchos de aventura ao longo dos anos da Paz Frágil. A Tela do Mestre de três painéis inclui um mapa da casa impresso no verso de uma embalagem de doce gigante. O conjunto de dados contém um d4, d6, d8, d10, d%, d12 e d20.
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Vamos Construir uma Torre - Uma Aventura Mítica da Idade do Bronze em Babel | Vamos Construir uma Torre - Uma Aventura Mítica da Idade do Bronze em Babel (Edição Deluxe) da Sojourn RPG Publishing
  • SISTEMA: OSR
  • TIPO DE PRODUTO : livro de regras básico de capa dura
  • PREÇO DE VAREJO: $ 45/$ 60
  • DESCRIÇÃO:245 vamos construir deluxe.jpg Uma megadungeon de fantasia sombria com todas as regras necessárias para jogar e estatísticas compatíveis. Um cenário mítico da Idade do Bronze nas ruínas apocalípticas da Cidade de Babel, inspirado no conto bíblico e na antiga lenda mesopotâmica. O conteúdo da Torre de Babel muda a cada vez que os PJs entram, com milhares de configurações possíveis. As tabelas geram inúmeros artefatos, armas mágicas, armadilhas, PNJs, missões e recursos de câmara exclusivos. Os PJs encontram, evitam, barganham e lutam contra mais de 80 feras de Babel, desde Ophanim Angelicais a Deuses Caídos, dos guardiões do submundo do povo escorpião aos lendários Behemoth e Leviathan. O mundo da Idade do Bronze é revelado por mapa, tabelas de viagens e encontros selvagens, entradas da cidade, personagens importantes, sementes de aventura e muito mais. Também possui quatro classes exclusivas e um sistema de magia de forma livre baseado no poder da linguagem. Sem imagens geradas por IA. A edição limitada Deluxe Edition é encadernada em tecido com letras douradas em relevo, além de um marcador de página em tecido e sobrecapa. As abas internas da sobrecapa contam com tabelas de referência rápida. As páginas têm bordas douradas e o livro é carimbado com o número exclusivo da sua sequência.
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Ecryme - Guia do Jogador | Ecryme - Manual do Maestro | Ecryme - Livreto de Referência Rápida | Ecryme - Tela do Maestro da Open Sesame Games
  • SISTEMA: sistema único 2d6
  • TIPO DE PRODUTO : regras básicas de capa dura/livreto de capa mole/tela
  • PREÇO DE VAREJO: $ 55/$ 45/$ 6/$ 23
  • DESCRIÇÃO: O mundo está submerso em um oceano de écrime, uma substância corrosiva. A humanidade sobrevive em pequenos afloramentos e ilhas. Eles construíram uma civilização baseada em estruturas de aço e pedra, onde as cidades são construídas verticalmente e conectadas pelas travessias, pontes gigantescas que cruzam o mar de écrime. Pois no estranho mundo de Écrime, as emoções da humanidade parecem ter um poder próprio. Utiliza um sistema simples de 2d6 que privilegia o investimento em perícias em detrimento da sorte para conduzir uma interpretação investigativa e temperamental, movida pelas ambições dos personagens. O Guia do Jogador explica o mundo de Écrime, suas nações, crenças, limites e tecnologias. Ele contém todas as regras necessárias para jogar, além da criação de personagens. O Manual do Regente explica muitos dos segredos que regem o mundo de Écrime. Também fornece conselhos sobre como lidar com as sessões de jogo de Écrime. O Livreto de Referência Rápida contém um resumo das regras e noções básicas para jogar com um PJ. A Tela do Maestro é uma tela GM de três painéis.
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Magia - Segredos Mais Profundos | Grande Bazar - Joia da Coroa de Throal por Fasa
  • SISTEMA: Earthdawn
  • TIPO DE PRODUTO : suplementos de capa dura
  • PREÇO DE VAREJO: US$ 49,99/US$ 34,99
  • DESCRIÇÃO: Magia - Segredos Mais Profundos inclui: 350 magias, magias do Círculo Superior, centenas de novos truques para todas as Disciplinas, novos segredos de ligação com espíritos interessantes para os PJs interagirem, truques de magia aprimorados para todas as cinco Disciplinas de conjuração e três tipos de encantamentos: fetiches, magias nomeadas e proteções. Grande Bazar - Joia da Coroa de Throal explora o maior mercado de Barsaive, incluindo vendedores importantes, pontos turísticos, a cultura peculiar, rumores e ganchos de aventura. Os novos itens incluem amuletos de sangue, consumíveis e itens mágicos comuns. Também inclui os bastidores da política, influências e tramas na cidade.
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Dragão Adamantino (Adulto Enorme) por WizKids
  • SISTEMA: Pathfinder Segunda Edição
  • TIPO DE PRODUTO : miniatura pré-pintada de 75 mm
  • PREÇO DE VAREJO: $ 79,99
  • DESCRIÇÃO: Da capa do novo livro Pathfinder Monster Core à miniatura da vida sobre uma mesa. Este dragão enorme tem magia fluindo por ele, atraindo adamantina para seu corpo como um ímã. Este dragão cava através de pedras sólidas, emergindo para emboscar sua presa. Ele respira expelindo enormes pedras consumidas durante a escavação. Tenho que admitir, nunca vi um ataque como aquele antes. Se eu jogasse com um anão em Pathfinder , chamaria essas coisas de arrotos de pedras.
Charlie participa do Programa de Afiliados da Noble Knight e do Programa de Afiliados da OneBookShelf, ambos programas de afiliados que oferecem aos participantes meios para ganhar dinheiro com publicidade e links para a Noble Knight Games e a DriveThruRPG, respectivamente. Charlie no Facebook . Postagens e artigos publicados aqui por outras pessoas não refletem as opiniões de Charlie Dunwoody. Se você gosta dos artigos da EN World, considere apoiar o Patreon .
 

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Charles Dunwoody

terça-feira, 17 de junho de 2025

Você não precisa deixar o Wolfy para trás... Em 'Pets & Sidekicks' seus companheiros sobem de nível junto com você! D&D 5ed

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Seu personagem já teve um animal de estimação querido, um corcel ou um companheiro NPC que, conforme seu personagem subia de nível, ficava fraco demais para levar em aventuras? Seu amigo goblin engraçado ou coruja-urso de estimação podem ter sido companheiros de batalha úteis, mas você não pode realmente trazê-los para a toca do grande ancião e esperar que sobrevivam. Com arrependimentos, você deve se despedir deles.


Ou talvez um kobold sobreviva ao seu ataque em seu covil e jure vingança - ao longo de sua carreira de aventureiro, você os encontra repetidamente, crescendo em poder à medida que faz isso. Seu Moriarty pessoal, um inimigo para rivalizar com você, não importa o quão forte você se torne!

Pets and Sidekicks resolvem tudo isso. Em jogos como Dungeons & Dragons e Level Up: Advanced 5th Edition , que são baseados nos heróis se tornando mais poderosos ao longo do tempo e enfrentando vilões cada vez mais poderosos, aliados (e inimigos recorrentes!) devem se tornar mais poderosos também. Em Pets and Sidekicks, você encontrará regras para NPCs que sobem de nível junto com os personagens.

  • Aumente o nível dos seus animais de estimação e companheiros animais !
  • Faça amizade com NPCs e aliados que acompanham seus personagens!
  • Encontre monstros recorrentes e vilões NPC que sobem de nível cada vez que você os encontra!
  • Use formas selvagens em evolução e outros poderes de transformação ao longo da sua carreira de aventureiro. Você queria se transformar em lobo nos níveis iniciais — agora ainda pode fazer isso nos níveis mais avançados!

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Neste livro você encontrará:
  • Vários tipos de companheiros , com regras sobre como usá-los, como perdê-los e como eles ganham níveis heróicos.
  • Novos antecedentes como Amigo das Feras, talentos como Companheiro Vinculado, Cavaleiro Especialista e Líder, bem como uma nova tradição de combate e arquétipos de personagens .
  • Um catálogo de truques para animais de estimação permite que você personalize seu companheiro. Os animais de estimação podem explorar, rastrear, pastorear, guardar e muito mais.
  • Características heroicas como visão cega, movimento rápido, conjuração de magias inata e pele resistente, que podem ser escolhidas conforme o companheiro sobe de nível.
  • De vários tipos de bardos e selas a carroças, trenós e trenós, há uma grande variedade de equipamentos .
  • Uma série de novos itens mágicos — a coleira do disfarce , a sela da recordação , a gema do despertar e muito mais!
  • Companheiros animais como ursos, cães, besouros, lagartos, aves de rapina, tubarões e aranhas.
  • Companheiros (e inimigos) monstruosos como flumphs, pseudodragões, espíritos e corujas-ursos.
  • Aliados (e vilões), incluindo adeptos, magos, cavaleiros, goblins ladinos e feiticeiros kobold!
  • E muito mais , incluindo falhas e características dos companheiros, atividades de inatividade e regras de lealdade e motivações.

segunda-feira, 16 de junho de 2025

Mundos do Design: Jogando com Favoritos

 

Você tem um RPG favorito?

  • Geralmente é o que estou tocando agora

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Alguém ainda continua jogando?

Com ​​a proliferação de jogos e a crescente variedade de opções de entretenimento, é cada vez mais difícil fazer com que o público realmente dedique seu tempo e esforço ao jogo. Isso é importante, porque os jogos dependem de pessoas concordando em jogar juntas, e uma comunidade fragmentada significa que não há ninguém com quem jogar. Isso acontece muito em jogos de tabuleiro e de cartas. Com que frequência isso acontece em RPGs?

Quando "Favorito" significa "Hoje"

A palavra "favoritos" mudou de significado devido ao Internet Explorer e muitos programas de música onde você salva seus favoritos, onde isso significa qualquer coisa que você goste; você pode ter dez mil "favoritos". Isso não é nada como o antigo jogo favorito ou qualquer coisa favorita. Eu descobri isso particularmente quando eu dava aulas de desenvolvimento de videogames. Eu pedia aos alunos para nomearem seus jogos favoritos ou jogo; a maioria não conseguia dizer, ou apenas dizia que o jogo que eles estavam jogando no momento era o seu favorito.

Um jogo favorito é aquele que você prefere fortemente, mesmo que você jogue outros às vezes. Eu posso nomear o meu ao longo da minha vida. Meus jogos favoritos de quando eu era muito jovem foram de Conflict a American Heritage Broadsides, então por talvez sete anos Stalingrad e Afrika Korps , a partir dos 19 anos Diplomacy , de cerca de cinco anos depois Dungeons & Dragons e então (mais de 20 anos depois) o "jogo de projetar jogos". Quando Dungeons & Dragons era meu jogo favorito, praticamente falando eu não jogava outros jogos (exceto videogames). Eu jogava muitos videogames porque não participava do hobby de jogos de tabuleiro em geral.

Favoritos não são necessariamente jogos excelentes; são apenas os jogos que você gosta especialmente de jogar. Favoritos mudam, jogos excelentes não. (Veja O que torna um jogo excelente? )

Os tempos mudaram

Então, como era há 50 anos? Um jogo favorito era aquele que você jogava com frequência em preferência a outros que você jogava ocasionalmente e em forte preferência à maioria dos outros que você não jogava de jeito nenhum. Às vezes, um jogador tinha vários jogos favoritos. Algumas pessoas tinham um jogo de estilo de vida e só jogavam aquele jogo a sério. Este jogo tradicionalmente era (e para alguns ainda é) frequentemente Xadrez, Bridge, Diplomacia, Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons ou até mesmo Warhammer . Seu jogo de estilo de vida é seu hobby.

Claro, nos anos 60 havia muito poucos jogos "inteligentes" disponíveis, isto é, jogos que não eram jogos de festa ou jogos de família, que são muito mais fáceis de pegar e jogar sem um conhecimento profundo das regras. Você poderia conhecer a maioria deles o suficiente para ter um favorito ou três.

Agora temos milhares de jogos de mesa, centenas de milhares de videogames. Ninguém pode saber mais do que uma pequena fração. Ao mesmo tempo, o "culto do novo" se tornou forte na sociedade moderna. As pessoas presumem que algo novo é de alguma forma melhor, apesar de isso ser comprovadamente falso (mais ou menos matematicamente) para jogos, então talvez isso inevitavelmente torne os jogos favoritos menos prováveis.

Pessoas cansadas de aprender novas regras são mais propensas a se contentar com jogos favoritos, para que possam jogá-los e se concentrar na estratégia, não nas regras.

O vídeo matou a estrela dos jogos

Muitas das tendências atuais em jogos vêm da influência dos videogames: os videogames single player historicamente eram quebra-cabeças atléticos que você resolve. O computador não conseguia oferecer oposição suficiente para ser considerado um segundo jogador e era previsível depois que você "terminava o jogo", ou seja, descobria a solução sempre correta para o quebra-cabeça. Não havia motivo para continuar jogando. É por isso que tantos videogames antigos têm corridas rápidas: o "corredor" já conhece a solução e, portanto, pode jogar muito rápido. Nenhum jogo que você "termina", que você "quebrou", tem a menor probabilidade de se tornar o seu favorito.

Pense em como, no tabuleiro, agora temos muitos jogos que são competições paralelas, onde a pessoa que melhor resolve o quebra-cabeça vence o jogo. Muitas vezes, existem "múltiplos caminhos para a vitória", ou seja, mais de uma solução, mas as pessoas ainda estão tentando resolver o quebra-cabeça do que chamamos de "jogo". A maioria nunca se tornaria favorita porque depois de um pequeno número de jogadas você sabe (ou acha que sabe) quase tudo o que há para saber sobre como jogar o jogo e como vencer, você o resolveu. (Isso é chamado de jogo "transparente" em oposição a um jogo profundo.) Você não tem uma oposição inteligente nesses jogos para variar as coisas. Nesses tipos de competições paralelas, todos os jogadores estão tentando chegar ao mesmo ponto, mas raramente têm efeito um sobre o outro. Alguns jogos Eurostyle e muitos jogos de guerra adotam uma abordagem diferente, mas são a exceção.

Nesse contexto, os RPGs são jogos cooperativos com oposição controlada por humanos, tornando-os (na minha opinião) os melhores de todos os cooperativos. (Veja RPGs de mesa são os jogos mais naturalmente cooperativos ) Cooperativos são uma forma de quebra-cabeça (um jogo solo jogado por mais de um), a menos que haja oposição suficientemente habilidosa, o que os RPGs geralmente fornecem.

Um e pronto

Acredito que a maioria dos jogos de tabuleiro é jogada apenas de uma a três vezes por um indivíduo, e suspeito que seja muito mais comum do que no passado jogar um RPG por várias sessões e então terminar com aquele conjunto de regras.

Dado o grande número de jogos disponíveis, muitos jogadores buscam exploração em vez de maestria. Eles querem saber como o jogo funciona e como o jogador se sai, e então passam para outro jogo. O que faz sentido em um universo de milhares de jogos.

Hoje em dia, jogos inteligentes para mais de dois jogadores são comuns. E há um aspecto social: você joga o que os outros querem jogar, em vez de jogar seus favoritos. Isso às vezes é um problema para aqueles que têm favoritos fortes. Além disso, em RPGs, você pode querer jogar um jogo que muitos outros jogam, para que recrutar novos jogadores (ou encontrar uma campanha) seja mais fácil.

Para as editoras de jogos, isso é um forte incentivo para manter um jogo "atualizado", dando-lhe a aparência de uma nova versão. De fato, agora parece que todo jogo será atualizado de tempos em tempos, perpetuamente, enquanto alguém possuir os direitos para republicá-lo. Isso não parece ocorrer tanto com jogos de tabuleiro, provavelmente devido aos custos de produção, mas certamente se tornou um ciclo cada vez mais acelerado em videogames (lançamento de novas versões com gráficos melhores) e jogos de mesa (incorporando errata e adaptando-se aos estilos de jogo atuais).

Isso significa que os jogos podem ser menos um estilo de vida e mais uma experiência; e isso não é um problema, a menos que você esteja procurando jogar um jogo cooperativo onde o conhecimento das regras importa. Pergunte a qualquer jogador de RPG de mesa fora da esfera de D&D (por exemplo, Pathfinder, OSR, etc.) e ficará claro que a luta é real. Esperamos que, com o tempo, a comunidade gamer continue a se ramificar e se encontrar, para que, quando você quiser jogar seu jogo favorito, tenha amigos que possam se juntar a você.


Sua Vez: Qual é o seu sistema de RPG favorito e com que frequência ele mudou ao longo do tempo?

domingo, 15 de junho de 2025

Onde esta o Deathstalker RPG?

 Lembra do Deathstalker - O guerreiro invencivel de 1983? Deathstalker é o personagem-título de quatro filmes de espada e feitiçaria, explorando Conan de 1983 a 1991, uma série de quadrinhos de 2024 e um novo filme que será lançado em breve.

  Apesar de ter surgido durante o auge de Advanced Dungeons & Dragons Primeira Edição, nunca houve um RPG de mesa independente ou um livro dedicado ao tolo e ao herói, o que levanta a questão: por que não existe um RPG de Deathstalker?

DEATHSTALKER 2024 KS.png de Steven Kostanski O que é Deathstalker? Da descrição da Shout Factory: "Deathstalker é um poderoso guerreiro escolhido para lutar contra as forças do mal de um reino medieval que parte em uma jornada para..." Essa ideia, ou uma muito semelhante, dá início a todos os filmes e quadrinhos de Deathstalker. A premissa é simples: vagando por uma terra de reinos, reinos, feitiçarias, feitiços, espadas, festivais, torneios, homens-porcos e nudez frívola, Deathstalker rouba, luta e comete atos indizíveis, tudo em nome de salvar o povo do mal. (Mais ou menos.) Ou de conseguir o que quer. (Mais ou menos.) Ou de libertinagem. (Sempre.) Deathstalker é o arquétipo do assassino vagabundo em um mundo que recompensa suas piores tendências. Em 1983, estreou o primeiro filme de Deathstalker. Da produtora de Roger Corman com roteiro de Howard R. Cohen, o primeiro filme gerou três sequências, duas das quais escritas por Howard, com o autor dirigindo o último filme. 
Deathstalker (1983, escrito por Howard R. Cohen e estrelado por Rick Hill como Deathstalker, com uma participação especial de Lana Clarkson)
Deathstalker II (1987) 
Deathstalker e os Guerreiros do Inferno (1988, escrito por Howard R. Cohen)
Deathstalker IV: Match of Titans (1991, escrito e dirigido por Howard R. Cohen e estrelado por Rick Hill como Deathstalker) 
Não é um filme, mas mais uma obra da mídia Deathstalker:  
Deathstalker Vol. 1: The Damned Blood (2024, da Vault Comics, reúne as histórias em quadrinhos de Slash, Tim Seeley e Jim Terry) 
 
Os filmes originais são produções de Roger Corman, o que significa que são conteúdo de entretenimento, não candidatos ao Oscar. Para uma visão mais completa, Alex Wolfe escreveu uma crítica com um toque de RPG de ação e aventura do primeiro filme, chamada "Dungeons & D-Listers: Deathstalker (1983)", no Psycho Drive-In. Esses filmes cult, criados para lucrar com o sucesso de Conan, o Bárbaro, de 1982, conquistaram seguidores entre os RPGistas de fantasia na década de 1980. Embora exista um RPG de Deathstalkers II da Cutter's Guild Games, ele não tem relação com os filmes de Corman. 
 
Não existe um RPG dedicado ao perseguidor da morte. Deathstalker (Todos os 4 Pôsteres).png Deathstalker de Roger Corman em 2025 Vamos abordar o elefante na sala: Deathstalker não é progressista em nenhum sentido da palavra. Em vez disso, os filmes se deleitam com as visões luditas do cinema dos anos 1980 sobre mulheres, sexo, consentimento, mutilação e assassinato.  
O personagem principal não é um herói, ele é um oportunista explorador celebrado nos filmes quando mata um antagonista ainda pior. Na página do Kickstarter de Deathstalker, a equipe por trás dos quadrinhos explica da seguinte forma: "Os anos 80 foram uma época divertida, não foram? Nosso herói guerreiro (totalmente imoral) Deathstalker fez sua estreia cinematográfica durante o auge da produção cinematográfica de fantasia tão ruim que se tornou boa." Devido às suas origens e ao tratamento dispensado às mulheres, qualquer RPG intitulado "Deathstalker" não será para todos, pois nenhum jogo encantará todos os jogadores. 
 
Independentemente disso, os fãs de Deathstalker apreciarão o jogo tanto quanto apreciam os filmes. Capa da Graphic Novel de Deathstalker.png Você poderia criar Deathstalker em casa Esta franquia fez parte da febre de espadas e feitiçaria dos anos 80. Isso significa que esses filmes foram lançados durante o auge de Dungeons & Dragons B/X (Moldvay/Cook), BECMI (Mentzer) e Advanced Dungeons & Dragons 1ª Edição.  
 
A mitologia e o combate em Deathstalker poderiam ser facilmente contados através das lentes de qualquer Dungeons & Dragons ou de qualquer conjunto de regras de RPG baseado em d20. O tema é ideal para RPGs altamente letais como Mörk Borg. Então, por que criar um jogo independente ou mesmo um livro-fonte quando você pode criar o sistema em casa? No meu artigo "Onde está o RPG Beastmaster?", fiz uma pergunta semelhante sobre se essa história realmente exigia um RPG de mesa completo e independente ou se um jogo existente poderia cobri-lo. Deathstalker merece a mesma discussão.  
 
O cenário, os personagens, os poderes e as aventuras se encaixam nos tropos e regras padrão de Dungeons & Dragons.  
Não há uma grande necessidade de reinventar a roda com um conjunto de regras completo; apenas um livro de cenários e uma classe/subclasse de Deathstalker seriam suficientes. 
Ao contrário de algumas propriedades onde as regras precisam de ajustes para replicar a sensação do mundo, Deathstalker é perfeito como um OSR, e um livro-fonte relacionado ao d20, embora com personagens sem bons alinhamentos, seria ideal. Um livro-fonte para um RPG existente, como Dungeons & Dragons B/X (Moldvay/Cook), BECMI (Mentzer), Advanced Dungeons & Dragons 1ª Edição, Old-School Essentials, OSRIC, Mörk Bor
 
Dando continuidade à primeira parte , analisamos o sucesso dos esforços de financiamento coletivo relacionados ao Deathstalker, qual editora pode assumir o desafio de publicar um RPG do Deathstalker e a probabilidade de vermos um em breve.

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Deathstalker: Por Amor e Dinheiro

Deathstalker apresenta ação, pôsteres deslumbrantes de Boris Vallejo e nostalgia, uma combinação poderosa para qualquer fã de RPG de mesa de uma certa idade. Como discutido no artigo "Onde Está o Jogo de RPG Beastmaster ?", as editoras criam RPGs de mesa por amor e dinheiro. Criar o Deathstalker Roleplaying Game , como qualquer RPG de mesa, seria um trabalho árduo, então vamos falar sobre a economia da equação.

Deathstalker foi tema de duas campanhas de financiamento coletivo em 2024. Essas campanhas no Kickstarter não eram relacionadas a RPGs de mesa, mas nos dão uma ideia da quantia que a propriedade poderia arrecadar:
Usando esses números, qualquer TTRPG de Deathstalker alcançaria de 600 a 900 fãs do filme, além de qualquer público que a editora de RPG trouxer para a mesa. Arrecadar uma meta de US$ 50.000 via crowdfunding é viável.

Como esses filmes apresentam pôsteres de Boris Vallejo e os quadrinhos têm artes de Jim Terry e Nathan Gooden, essa arte linda junto com fotos dos filmes poderia e deveria ser reciclada em qualquer TTRPG de Deathstalker . Uma editora hipotética poderia economizar um pouco de orçamento ao criar este TTRPG reaproveitando imagens existentes. Os fãs apreciariam os pôsteres, capas, painéis de quadrinhos e fotos de atores de Deathstalker enfeitando um RPG de mesmo nome. Este livro poderia oferecer algum contexto e um pouco da história visual da franquia Deathstalker para fazer esta parte RPG e parte história do filme.

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Qual editora pode assumir o RPG de ação e aventura Deathstalker?

Como discutido, esta série de filmes não é para todos. Da mesma forma, este projeto não se encaixará no plano de publicação de todas as editoras. Enquanto pesquisava para este artigo, pelo menos uma editora me informou que produzir um RPG de ação e aventura de Deathstalker não está em sua lista de desejos. O que faz sentido, pois uma editora precisa acreditar nas propriedades que publica.

Supondo que haja interesse, uma editora hipotética precisa trazer alguns itens à mesa. Entre eles, a capacidade de trabalhar com o licenciador. Andreas Walters ofereceu algumas orientações sobre o assunto aqui (os comentários nesta postagem do Facebook sobre o artigo também são esclarecedores). Trabalhar com um licenciador significa Shout Factory , Slash e Steven Kostanski, além da distribuidora Raven Banner Entertainment e, potencialmente, Vault Comics . Os Kickstarters de Deathstalker mencionaram cada um desses indivíduos e empresas pelo nome, então é uma aposta segura que cada um precisa se consultar sobre este projeto. A capacidade de construir consenso enquanto se mantém fiel à propriedade e aos fãs renderá dividendos.

Além disso, a editora precisa de uma base de fãs integrada que abrace uma versão OSR de Deathstalker . Esta propriedade clama por um livro-fonte OSR da velha escola influenciado pela era de Deathstalker e pelos filmes de espada e feitiçaria dos anos 80. Fazer outro sistema seria um desserviço ao espírito desses filmes. Portanto, você precisará de uma editora OSR.

Vou compartilhar uma lista de editoras em potencial, mas quero deixar claro que nenhuma delas declarou estar interessada ou buscando ativamente esta propriedade. Esta é a minha lista de possibilidades, incluindo Dark Wizard Games , Bloat Games , ThrowiGames , Pickpocket Press , Lamentations of the Flame Princess , Mudpuppy Games e muitas outras são editoras em potencial. Tudo o que elas precisam é de um forte desejo de fazer isso acontecer e os contatos para negociar o contrato.

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Haverá um RPG de Deathstalker?

Talvez nunca tenhamos um TTRPG oficial de Deathstalker, ou um livro-fonte dedicado a um sistema existente, mas sempre há essa possibilidade. Fãs de TTRPG adotaram elementos de Deathstalker para seus jogos caseiros e um deles, Pun Issac, do blog Halls of the Nephilim , combinou o cenário com um sistema existente para os jogadores aproveitarem. Usando o motor The Blackest of Deaths da Bloat Games , Pun fornece estatísticas em seus artigos " Deathstalker (1983) " para "True Orc" e " Deathstalker II (1987) " para "Deathstalker (John Terlesky)". Pun forneceu estatísticas de Dungeons & Dragons Quinta Edição (2014) para "Pig Face" em " Swords & Saturdays - Deathstalker (1983) ". No ano passado, conversei com Michael Paszt, sócio-gerente da distribuidora Raven Banner Entertainment Inc. , e ele relatou que houve uma investigação sobre o licenciamento de Deathstalker para um RPG de mesa, mas a propriedade intelectual não foi licenciada para RPGs de mesa naquele momento. Isso significa que podemos estar nos aproximando de um RPG de mesa Deathstalker . Se você estiver interessado neste mundo para sua mesa de jogo, qual sistema você usaria para um ótimo jogo de Deathstalker ? De qual dos filmes e quadrinhos de Deathstalker você mais gostou? Deixe-nos saber nos comentários e divirta-se perseguindo a morte! Egg Embry participa do Programa de Afiliados OneBookShelf, do Programa de Afiliados da Noble Knight Games, do Programa de Afiliados da Kobold Press e é um Associado da Amazon. Esses programas fornecem taxas de publicidade vinculando-se ao DriveThruRPG, Noble Knight Games, Kobold Press e Amazon.